La Recording Industry Association of Japan (RIAJ) anunció su más reciente tanda de certificaciones oficiales, reconociendo el desempeño en streaming de varios artistas del K-pop durante el mes de octubre.
Entre los nombres destacados de esta entrega figuran Rosé, ILLIT, aespa, BABYMONSTER y Shaun, quienes vieron sus respectivos sencillos certificados por alcanzar distintos umbrales de reproducciones en plataformas digitales dentro del mercado japonés.
Cómo funciona el sistema de certificación por streaming de la RIAJ
En 2020, la RIAJ implementó un nuevo sistema de certificación específico para el streaming de canciones, complementando los sistemas ya existentes para los envíos físicos de álbumes y las ventas de descargas digitales.
Según este sistema, una canción recibe la certificación de plata al alcanzar los 30 millones de streams, oro al llegar a los 50 millones, y platino al superar los 100 millones de reproducciones. A partir de ahí, se otorgan certificaciones múltiples de platino por cada 100 millones adicionales de streams acumulados.
APT. de Rosé y Magnetic de ILLIT logran triple platino
Este mes, el exitoso tema colaborativo entre Rosé, de BLACKPINK, y Bruno Mars, titulado APT., obtuvo la certificación de triple platino de la RIAJ tras superar los 300 millones de streams en Japón.
La misma distinción fue otorgada a Magnetic, el sencillo debut de ILLIT, que también logró rebasar la marca de 300 millones de reproducciones en el país, consolidando su desempeño en el mercado japonés desde su lanzamiento.
aespa, BABYMONSTER y Shaun reciben certificación de platino
Por su parte, Spicy de aespa y SHEESH de BABYMONSTER fueron certificadas con platino sencillo después de que ambas canciones superaran los 100 millones de streams cada una en Japón.
A esta lista se sumó Way Back Home, de Shaun, con la participación de Conor Maynard, en su versión [Sam Feldt Edit], que igualmente alcanzó la certificación de platino tras superar los 100 millones de reproducciones en territorio japonés.
Preguntas frecuentes sobre las certificaciones de la RIAJ
¿Qué es la certificación de platino de la RIAJ?
Es un reconocimiento otorgado por la Recording Industry Association of Japan a las canciones que superan los 100 millones de streams en el país, dentro de su sistema de certificación digital implementado en 2020.
¿Qué canciones lograron triple platino este mes?
APT., la colaboración entre Rosé y Bruno Mars, y Magnetic, el sencillo debut de ILLIT, alcanzaron la certificación de triple platino al superar los 300 millones de streams cada una en Japón.
¿Qué otros artistas recibieron certificación de platino?
aespa con Spicy, BABYMONSTER con SHEESH, y Shaun junto a Conor Maynard con Way Back Home (Sam Feldt Edit) recibieron la certificación de platino tras superar los 100 millones de streams en Japón.
¿Desde cuándo existe el sistema de certificación por streaming de la RIAJ?
La RIAJ puso en marcha este sistema en 2020 como complemento a sus certificaciones previas basadas en envíos físicos de álbumes y ventas de descargas digitales.
Mindy Perea Botello es una profesional especializada en la industria del entretenimiento interactivo y los videojuegos, con un enfoque analítico en el diseño de experiencias, la narrativa digital y las tendencias de consumo cultural. Su trayectoria abarca el estudio profundo de mecánicas de juego, la evolución de los ecosistemas de comunidades virtuales y el impacto económico y social de los medios de entretenimiento modernos.
En su labor de investigación y divulgación, Mindy se destaca por desglosar complejos fenómenos de la cultura pop y del desarrollo de videojuegos, traduciéndolos en análisis rigurosos orientados tanto a creadores como a entusiastas del sector. Su perspectiva combina el rigor técnico en la comprensión de plataformas de entretenimiento con una sólida capacidad de contextualización crítica sobre los nuevos formatos de ocio digital.
Su perfil técnico y analítico está respaldado por el Máster en Neuromarketing y Neuroventas de ISEEN.EU, lo que le permite desglosar con precisión científica el comportamiento del consumidor y la retención de usuarios en la industria del videojuego.

