La película de Elden Ring tendrá un presupuesto cercano a los 200 millones de dólares

La adaptación cinematográfica de Elden Ring vuelve a ser noticia después de que trascendiera la cifra que manejaría A24 para su producción: un presupuesto cercano a los 200 millones de dólares. El dato, revelado por The Wall Street Journal, convertiría a esta película en la apuesta económica más ambiciosa en la historia del estudio.

El proyecto cobra especial relevancia ahora porque supone un giro radical en la estrategia de A24, conocida hasta el momento por producciones de presupuesto moderado y marcado carácter autoral. La cifra manejada para Elden Ring triplica el coste de su anterior gran apuesta, Marty Supreme, protagonizada por Timothée Chalamet, que rondó los 70 millones de dólares.

De estudio independiente a competidor de Hollywood

A24 construyó su reputación con títulos como Todo a la vez en todas partes, La bruja o Midsommar, cintas reconocidas por su originalidad más que por su escala de producción. La decisión de invertir casi 200 millones de dólares en una sola película marca un cambio de rumbo evidente.

Este movimiento no es casual. En 2022, la compañía obtuvo 225 millones de dólares a través de una ronda de financiación, y en 2024 una nueva operación liderada por Thrive Capital impulsó aún más su crecimiento. La valoración del estudio llegó a situarse en torno a los 3.500 millones de dólares.

A ese respaldo financiero se suma una inversión reciente de Google, de aproximadamente 75 millones de dólares, vinculada a una colaboración centrada en herramientas de inteligencia artificial aplicadas a la producción audiovisual. Ese músculo económico es el que, según las informaciones disponibles, permite a A24 plantearse un proyecto de la magnitud de Elden Ring.

Qué es Elden Ring y por qué es tan complejo llevarlo al cine

Elden Ring es un videojuego de rol y acción desarrollado por FromSoftware y lanzado en 2022 bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, responsable también de sagas como Dark Souls y Bloodborne. Su propuesta combina un vasto mundo abierto, combates de gran dificultad y una narrativa que apenas ofrece explicaciones directas al jugador.

La historia se desarrolla en las Tierras Intermedias, un reino sumido en el caos tras la fragmentación del Círculo de Elden. En ese contexto, varios semidioses luchan por el poder mientras el protagonista, conocido como el Sinluz, intenta convertirse en el nuevo Señor del Círculo.

Parte del atractivo del videojuego reside en su mitología, desarrollada junto al escritor George R. R. Martin, autor de Canción de hielo y fuego. El resultado es un universo poblado por dragones, castillos monumentales, linajes enfrentados y una simbología muy reconocible, como la del gigantesco Árbol Áureo.

Reproducir esa ambición visual en la gran pantalla exige una inversión considerable, especialmente si se pretende mantener la escala y el tono del material original.

Alex Garland y George R. R. Martin, al frente del proyecto

La dirección recae en Alex Garland, cineasta británico responsable de películas como Ex Machina, Aniquilación y Civil War. Su trayectoria combina conceptos ambiciosos con una puesta en escena cuidada, un perfil que encaja con la complejidad narrativa de Elden Ring.

George R. R. Martin participa en la película como productor, lo que aporta una conexión directa con la creación original del videojuego y, previsiblemente, con su universo narrativo.

El riesgo histórico de adaptar videojuegos al cine

Pese al entusiasmo que genera la propuesta, la historia reciente de Hollywood demuestra que una gran inversión no garantiza el éxito en taquilla cuando se trata de adaptar videojuegos.

Prince of Persia: Las arenas del tiempo, estrenada por Disney en 2010, tuvo un presupuesto estimado de 200 millones de dólares y recaudó alrededor de 336 millones en todo el mundo, una cifra considerada insuficiente para consolidar una franquicia.

Un caso similar fue el de Warcraft: El origen, con un coste aproximado de 160 millones de dólares y una recaudación global cercana a los 439 millones. Pese a su buena acogida en China, tampoco logró impulsar una secuela.

A24 tampoco es ajena a los resultados discretos dentro del género fantástico. Películas como El caballero verde o Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones ofrecieron propuestas interesantes, pero su desempeño comercial en salas fue limitado.

El gran desafío narrativo de Elden Ring

Más allá del aspecto económico, la adaptación enfrenta un reto creativo significativo. Gran parte del encanto de Elden Ring reside en que el jugador construye la historia por sí mismo, explorando escenarios e interpretando fragmentos de información dispersos por el mundo.

Trasladar esa experiencia a un formato cinematográfico convencional, manteniendo el misterio pero asegurando la comprensión del público general, será una de las decisiones más delicadas del proceso.

Por el momento, la cifra de presupuesto conocida procede de informaciones periodísticas y no de una confirmación oficial por parte de A24, por lo que podría sufrir variaciones antes del estreno.

Lo que sí está confirmado es la fecha prevista para llevar las Tierras Intermedias a la gran pantalla: el 3 de marzo de 2028.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el presupuesto de la película de Elden Ring?

Según informaciones de The Wall Street Journal, la producción rondaría los 200 millones de dólares, la cifra más alta invertida jamás por A24 en un solo proyecto.

¿Quién dirige la película de Elden Ring?

La dirección corre a cargo de Alex Garland, conocido por películas como Ex Machina, Aniquilación y Civil War.

¿George R. R. Martin participa en la película?

Sí, el escritor colabora como productor, aportando continuidad con la mitología que ayudó a crear junto a Hidetaka Miyazaki para el videojuego original.

¿Cuándo se estrenará la película de Elden Ring?

La fecha prevista de estreno es el 3 de marzo de 2028.

¿De qué trata el videojuego Elden Ring?

Es un título de rol y acción desarrollado por FromSoftware en 2022, ambientado en las Tierras Intermedias, donde distintos semidioses luchan por el poder tras la fragmentación del Círculo de Elden.

¿Es habitual que las adaptaciones de videojuegos fracasen en taquilla?

No siempre fracasan, pero casos como Prince of Persia: Las arenas del tiempo o Warcraft: El origen muestran que grandes presupuestos no garantizan el éxito comercial ni la continuidad de una franquicia.

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