Guillermo del Toro confirma por qué nunca hizo la película de BioShock

Guillermo del Toro ha confirmado algo que los fans de los videojuegos llevaban años especulando: estuvo en conversaciones para adaptar BioShock al cine. El propio director ha explicado por qué aquel proyecto nunca llegó a ninguna parte, y su relato resulta tan revelador como el propio resultado final.

La confesión llega en un momento en el que la adaptación de videojuegos a cine y televisión vive un auge constante, con Netflix desarrollando desde 2022 su propia versión de BioShock en imagen real. Que uno de los directores más asociados a ese universo por su estética haya reconocido su fracaso previo añade contexto valioso a un proyecto que sigue sin fecha de estreno.

Del Toro reconoce que lo intentó, y que salió mal

Durante una entrevista con IGN, Guillermo del Toro abordó directamente las dificultades de convertir videojuegos en películas. Fue entonces cuando admitió que él mismo participó en conversaciones para desarrollar una adaptación de BioShock.

Según sus propias palabras, aquellas reuniones no llegaron lejos. El director las describió como algunas de las llamadas profesionales más desastrosas que ha vivido en su carrera, señalando que la dinámica de un videojuego y la de una película son fundamentalmente distintas, aunque compartan ciertos recursos visuales como el movimiento de cámara.

Del Toro explicó que la narrativa de un videojuego se construye a través de la resolución de puzles y la interacción directa del jugador, algo que no tiene un equivalente natural en el lenguaje cinematográfico. Esa diferencia, según relató, fue precisamente lo que hizo descarrilar el proyecto.

El cineasta no detalló con quién mantuvo aquellas conversaciones ni en qué año se produjeron, pero sí fue claro al zanjar cualquier posibilidad de que vuelva a plantearse la idea en el futuro.

Un director que parecía hecho a medida para Rapture

Resulta llamativo que sea precisamente Guillermo del Toro quien reconozca este fracaso, ya que pocos cineastas parecen tan afines estéticamente al universo de BioShock.

Rapture, la ciudad submarina donde transcurre la saga, combina arquitectura monumental, criaturas deformadas y una estética decadente que recuerda a varios de los mundos que el director ha construido a lo largo de su filmografía.

Los Big Daddy, los imponentes guardianes encerrados en trajes de buceo que protegen a las Little Sisters, también comparten esa mezcla de amenaza y tragedia física que ha caracterizado a muchas de las criaturas ideadas por Del Toro en sus propias películas.

Pese a esa afinidad visual evidente, el propio funcionamiento narrativo del videojuego terminó siendo el obstáculo insalvable para trasladarlo a la gran pantalla.

Por qué BioShock resulta tan difícil de adaptar

El primer BioShock sitúa al jugador en Rapture, una ciudad construida bajo el océano como refugio para algunas de las mentes más brillantes de la sociedad. Lo que nació como un proyecto utópico degenera en una pesadilla distópica provocada por la ambición desmedida de su fundador.

Al llegar a sus ruinas inundadas, el jugador se encuentra con los Splicers, habitantes desquiciados por el uso descontrolado de sustancias genéticas, mientras las Little Sisters recorren los pasillos protegidas por los Big Daddy. Para sobrevivir, el protagonista combina armas con los Plásmidos, sustancias capaces de alterar el ADN y otorgar habilidades especiales.

Buena parte del atractivo del juego reside en la exploración progresiva de Rapture, donde el jugador reconstruye la historia de la ciudad a través de su propia participación activa. Es precisamente esa diferencia entre participar y simplemente observar la que, según Del Toro, complica enormemente cualquier intento de traducción cinematográfica.

La adaptación de Netflix sigue en marcha, aunque sin fecha

El abandono de Guillermo del Toro no significa que Hollywood haya dejado de intentarlo. Netflix anunció en 2022 el desarrollo de una adaptación en imagen real completamente independiente de cualquier proyecto anterior.

Francis Lawrence, director de Los Juegos del Hambre: En llamas, figura vinculado a la dirección, mientras que Michael Green, guionista de Blade Runner 2049, se encarga del libreto.

El proyecto permanece activo, aunque su avance ha resultado más lento de lo esperado por buena parte de los seguidores de la saga. El productor Roy Lee atribuyó este retraso a otros compromisos profesionales de Francis Lawrence, sin ofrecer por ahora una fecha de estreno concreta.

Mientras tanto, Rapture sigue esperando a que alguien resuelva uno de los grandes desafíos de Hollywood: trasladar al cine un mundo construido para ser explorado y jugado, sin perder por el camino aquello que lo hizo único.

Preguntas frecuentes

¿Guillermo del Toro llegó a dirigir una película de BioShock?

No. El director mantuvo conversaciones para desarrollar el proyecto, pero nunca avanzó más allá de esas reuniones iniciales, que él mismo calificó como un fracaso.

¿Por qué fracasaron las conversaciones entre Del Toro y los responsables de BioShock?

Según explicó el propio cineasta, el principal obstáculo fue la diferencia entre la narrativa de un videojuego, construida sobre la interacción y la resolución de puzles, y la de una película tradicional.

¿Quién está desarrollando ahora la adaptación de BioShock?

Netflix trabaja desde 2022 en una película en imagen real con Francis Lawrence como director y Michael Green como guionista.

¿Cuándo se estrenará la película de BioShock de Netflix?

Todavía no existe una fecha de estreno confirmada. El productor Roy Lee ha señalado que los compromisos de Francis Lawrence han retrasado el desarrollo del proyecto.

¿De qué trata el videojuego BioShock?

BioShock sitúa al jugador en Rapture, una ciudad submarina concebida como utopía que termina convertida en una pesadilla distópica, habitada por los Splicers, las Little Sisters y los Big Daddy.

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