SM Entertainment ha negado de forma oficial los rumores que circulaban sobre una supuesta prohibición impuesta a sus artistas para participar en el challenge de baile de NEON, el sencillo debut del grupo A2O LITE.
La agencia surcoreana salió al paso de estas versiones después de que medios locales especularan con que SM habría vetado a sus artistas la grabación de vídeos virales al ritmo de este tema.
Qué ha dicho SM Entertainment sobre el reto de NEON
Según un reporte reciente de Maekyung Economy, un representante de SM Entertainment desmintió que la compañía haya prohibido a sus artistas participar en el challenge asociado a NEON, de A2O LITE.
El representante señaló que, de hecho, integrantes de Super Junior ya han bailado la coreografía del tema.
Entendemos que miembros de Super Junior, artista perteneciente a nuestra agencia, han interpretado el baile en cuestión
, afirmó el portavoz.
Además, la agencia aclaró que no existe ningún tipo de restricción interna relacionada con este reto viral.
No hemos recibido ninguna solicitud por parte de la agencia de A2O para realizar un challenge
, añadió el representante de SM Entertainment.
El contexto entre Lee Soo Man y SM Entertainment
Esta polémica no puede entenderse sin repasar la relación entre Lee Soo Man, fundador de SM Entertainment, y la compañía que él mismo creó. En 2023, Lee Soo Man abandonó la agencia tras un enfrentamiento público con los entonces ejecutivos de la empresa, liderados por el entonces CEO Lee Sung Su, quien además es sobrino suyo.
Al vender su participación en SM Entertainment a HYBE, Lee Soo Man firmó un acuerdo de no competencia que le impedía producir álbumes o participar de forma activa en la industria del entretenimiento surcoreana durante los tres años siguientes.
El regreso de Lee Soo Man con A2O Entertainment
Una vez finalizado ese periodo de tres años, Lee Soo Man regresó a la escena del K-pop mediante la creación de una nueva agencia: A2O Entertainment. A principios de este mes, la compañía presentó el mismo día a dos nuevos grupos: la girl group de nueve integrantes A2O LITE y el boy group de 15 miembros A2O SOUL.
El sencillo debut de A2O LITE, NEON, se ha convertido rápidamente en un éxito, logrando un perfect all-kill en las listas musicales surcoreanas en menos de dos semanas desde su lanzamiento.
Preguntas frecuentes sobre la polémica entre SM Entertainment y A2O LITE
¿Es cierto que SM Entertainment prohibió a sus artistas hacer el challenge de NEON?
No. Un representante de SM Entertainment desmintió expresamente este rumor y señaló que miembros de Super Junior ya han bailado la coreografía del tema.
¿Qué es NEON y quién lo interpreta?
NEON es el sencillo debut del grupo A2O LITE, perteneciente a la agencia A2O Entertainment, fundada por Lee Soo Man.
¿Quién es Lee Soo Man y por qué dejó SM Entertainment?
Lee Soo Man es el fundador de SM Entertainment. Abandonó la compañía en 2023 tras un conflicto público con sus ejecutivos y vendió su participación en la agencia a HYBE, firmando un acuerdo de no competencia por tres años.
¿SM Entertainment ha recibido alguna solicitud de A2O para colaborar en el challenge?
Según el propio representante de SM Entertainment, la agencia no ha recibido ninguna solicitud por parte de A2O para participar formalmente en el reto viral de NEON.
¿Qué grupos ha presentado A2O Entertainment hasta ahora?
A2O Entertainment debutó este mes con dos agrupaciones el mismo día: la girl group A2O LITE, de nueve integrantes, y el boy group A2O SOUL, de 15 miembros.
Mindy Perea Botello es una profesional especializada en la industria del entretenimiento interactivo y los videojuegos, con un enfoque analítico en el diseño de experiencias, la narrativa digital y las tendencias de consumo cultural. Su trayectoria abarca el estudio profundo de mecánicas de juego, la evolución de los ecosistemas de comunidades virtuales y el impacto económico y social de los medios de entretenimiento modernos.
En su labor de investigación y divulgación, Mindy se destaca por desglosar complejos fenómenos de la cultura pop y del desarrollo de videojuegos, traduciéndolos en análisis rigurosos orientados tanto a creadores como a entusiastas del sector. Su perspectiva combina el rigor técnico en la comprensión de plataformas de entretenimiento con una sólida capacidad de contextualización crítica sobre los nuevos formatos de ocio digital.
Su perfil técnico y analítico está respaldado por el Máster en Neuromarketing y Neuroventas de ISEEN.EU, lo que le permite desglosar con precisión científica el comportamiento del consumidor y la retención de usuarios en la industria del videojuego.

